Rockman Zero

Z Anime-Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Dodaj grafike

Ten artykuł wymaga rozbudowania o grafikę.
Pomóż nam i zrób to teraz ;)


Rockman Zero (jap.Rokkuman Zero) znane również jako "MegaMan Zero" to kolejna część słynnej sagi Rockman wydawanej przez CAPCOM. Koncentruje się na wojnie Ruchu Oporu dowodzonego przez panią naukowiec Ciel z tyrańskim państwem Neo-Arcadią. Młodą panią naukowiec wspiera legendarny bohater "Wojen Mavericków". Tytułowy Zero.

Krótka historia gry[edytuj | edytuj kod]

Rockman Zero to saga złożona z 4 części. Pierwsza odsłona ukazała sie na konsolkę Gameboy Advance w roku 2000. Bardzo szybko zdobyła sobie przychylność graczy i sprzedała się o wiele lepiej niż CAPCOM przewidywał. Druga i kolejne części odniosły podobny sukces. Największą popularność zdobyła sobie część 3 ze względu na najpokaźniejszą ilość bossów, najdłuższą fabułę oraz ze względu na najciekawsze rozwiązania fabularne, ujawniające sporą część historii Zero. W roku 2010 saga doczekała się re-makeu wydanego na Nintendo DS. Gra jest swoją drogą najmroczniejszą i najbrutalniejszą częścią sagi. Porusza takie motywy jak terroryzm, rasizm, dyskryminacja. Dodatkowo z niemal każdego zabitego przeciwnika wylewa się krew na połowę ekranu. Brutalność ta została ocenzurowana w amerykańskiej lokalizacji tytułu.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Nasza historia zaczyna się w momencie, gdy Ciel wraz z członkami ruchu oporu i swoim Cyber-Elfem Passy przemierza jeden z zapomnianych regionów Neo-Arcadii. Ścigana są przez wojska państwowe. Po drodze ginie spora część oddziału, ale Ciel, Passy i jeden z żołnierzy docierają do swojego celu. Stają przed bramą do zapomnianego laboratorium. W środku znajdują uśpionego Reploida. Jest to legendarny bohater "Wojen Mavericków" - "Zero". Zero znajduje się w stanie śpiączki. Gdy nasi bohaterowie próbują go obudzić, okazuje się, że chroni go pole siłowe, którego nie można przebić. W tym momencie do laboratorium wpada wojsko Neo-Arcadii i zabija ostatniego żołnierza Ruchu Oporu. Wydaje się, że to koniec dla Ciel. W tym momencie jednak Passy prosi ją, by użyła jej mocy. Ciel odmawia, gdyż użycie mocy Cyber-Elfa jest równoznaczne z jego śmiercią. Passy przekonuje jednak przyjaciółkę, że teraz nie ma czasu szukać innego wyjścia, po czym poświęca swoje życie, by przełamać barierę i zbudzić Zero. Nasz heros staje na równe nogi. Widzi dziewczynę w opałach, która prosi go by jej pomógł. Mimo że jej nie zna, postanawia stanąć w jej obronie. Wraz z nią przebija się przez żołnierzy Neo-Arcadii. Jednak tuż przed wyjściem z laboratorium zostają napadnięci przez ogromnego Golema, który bierze Ciel za zakładniczkę. Sytuacja nie wygląda najlepiej, zwłaszcza, że Z-Buster (pistolet Zero) nie jest w stanie wyrządzić Golemowi najmniejszej krzywdy. W tym momencie jednak, pojawia się tajemniczy Cyber-Elf, który wręcza Zero jego legendarną broń - Z-Saber. Przy użyciu swego miecza Zero ratuje Ciel. Gdy są już bezpieczni Ciel objaśnia mu w jakim celu go zbudzono. Otóż 100 lat po zakończeniu "Wojen Mavericków" ich legendarny bohater "X" stał się tyranem Neo-Arcadii, który by zapewnić bezpieczeństwo ludziom postanowił wymordować wszystkie istniejące Reploidy, również te nieszkodliwe, będące przyjaciółmi ludzi. Zero nagle zdaje sobie sprawę...że skądś X'a kojarzy. Jednakże poprzez zaburzenia pamięci wywołane długą śpiączką nie jest w stanie sobie przypomnieć skąd. Postanawia więc dołączyć do Ciel i Ruchu oporu, by obalić tyranię Neo-Arcadii oraz odzyskać swoje wspomnienia. Podczas tej misji przyjdzie mu stawiać czoła wielu groźnym przeciwnikom, takim jak Dr.Weil czy tajemniczy Reploid Omega. Odkryje również wiele mrocznych tajemnic swej przeszłości i stanie oko w oko z nowym, wyniszczonym przez nienawiść i dyskryminację światem, w którym śmierć jest na porządku dziennym...


System gry i sterowanie[edytuj | edytuj kod]

Gra to jak większość tytułów z serii Rockman zręcznościówka platformowa wymagająca od gracza dość wysokich zdolności. Zadaniem gracza jest pokierowanie Zero w jego walce przeciwko Neo-Arcadii. Zero ma wiele możliwości poruszania się. Może skakać, ślizgać się, biegać, odbijać się od ścian, zjeżdżać po ścianach. Ma również spory arsenał. Do dyspozycji gracza oddane zostają różnorakie bronie oraz techniki, których Zero może użyć podczas starć z przeciwnikami. Należy swoją drogą zaznaczyć, że Rockman Zero to najtrudniejsza część sagi. Wymaga od gracza absurdalnie wysokich możliwości manualnych, tak więc przestrzec należy, że nie jest to tytuł dla niedzielnego gracza. Poziom trudności jest naprawde wysoki.


Postacie[edytuj | edytuj kod]

Zero - Główny bohater tej sagi. Legendarny Reploid zbudzony ze 100 letniego snu przez Ciel. Staje po stronie Ruchu Oporu, by zatrzymać tyranię Neo-Arcadii i stworzyć świat, w którym Reploidy i ludzie będą mogli żyć w zgodzie. Walczy przy użyciu wielu broni, ale jego "sztandardowym" najpopularniejszym wyposażeniem jest jego Miecz - Z-Saber. Nosi czerwoną zbroję, ma długie złote włosy przekraczające linię pasa.

Ciel - Młoda panienka będąca głównodowodzącą Ruchu Oporu. Bardzo ładna i inteligentna. Usiłuje wynaleźć alternatywne źródło energii dające na tyle mocy, by można było zakończyć wojnę między Neo-Arcadią a Ruchem Oporu. Kocha Zero.

Cerveau - Główny inżynier Ruchu Oporu. Zajmuje się bazą danych oraz uzbrajaniem żołnierzy. Odpowiada również za laboratorium. Jego ulubionym zajęciem jest budowanie nowych broni oraz zbroji dla Zero. Bardzo inteligentny, godny zaufania człowiek. Jeden z najbliższych przyjaciół Zero.

Alouette - Mała dziewczynka Reploid przygarnięta przez Ruch Oporu. Ukochane słoneczko wszystkich członków. Bardzo szybko zaprzyjaźnia się z Zero i darzy go wielką, serdeczną przyjaźnią. Traktuje go jak starszego brata. Wszędzie chodzi z pluszowym kotkiem, którego dostała od Ciel. Kocha Cyber-Elfy.

Elpizo - Drugi komandor Ruchu Oporu. Młody, inteligentny aczkolwiek działający zbyt pochopnie Reploid obdarzony poczuciem humoru. Nie docenia Neo-Arcadii, przez co popełnia błąd, przez który ginie spora część żołnierzy Ruchu Oporu. Po tym zdarzeniu znika w poszukiwaniu czegoś, co mogłoby mu pomóc pokonać Neo-Arcadię. W swych poszukiwaniach całkowicie odchodzi od zmysłów, przez co traci możliwość racjonalnego myślenia i w ostateczności staje się negatywnym bohaterem.

Sage Harpuia - Jeden z 4 Generałów Neo-Arcadii. Ubrany w zielony pancerz umożliwiający mu latanie. W walce posługuje się dwoma mieczami świetlnymi. Najinteligentniejszy z wojowników Neo-Arcadii. Jako pierwszy zaczyna wątpić w słuszność decyzji X'a co do zaufania Dr.Weil'owi. Bardzo honorowy. Nawet swoich przeciwników darzy szacunkiem.

Fighting Fefnir - Narwany, w gorącej wodzie kąpany i wiecznie wściekły Czerwony Generał Neo-Arcadii. W walce posługuje się ogromnymi działami miotającymi płomienne pociski. Jest również specjalistą od walki wręcz. Uwielbia walczyć z Zero, gdyż wg niego, tylko on jest godzien bycia jego rywalem.

Fairy Leviathan - Błękitna Pani Generał Neo-Arcadii. Włada długą włócznią. Pomimo pełnionej funkcji zachowuje się dość infantylnie. W czasie walki zdarza się jej flirtować z Zero, więc prawdopodobnie się w nim podkochuje. Jej ulubioną techniką jest wzywanie swoich "pupilków" - lodowych smoków.

Hidden Phantom - Czarny, najbardziej tajemniczy generał Neo-Arcadii. Bardzo honorowy i inteligentny. Nigdy nie ucieka z pola walki, absolutnie nie jest w stanie pogodzić się z przegraną. Walczy przy użyciu ninjutsu, Katany oraz shurikenów. Po wielu walkach zaczyna nabierać zaufania do Zero.

Dr.Weil - Skazany niegdyś na banicję za wywołanie "Wojen Elfów" szalony naukowiec, który przeprogramował "Matkę Elf" tworząc z niej "Dark Elfa" co było właśnie bezpośrednim powodem wybuchu wojen. Inteligentny, sprytny i podły zarazem. Potrafi świetnie manipulować ludźmi, by osiągnąć to czego chce. Po powrocie z banicji postanawia przy użyciu Omegi wcielić swój misterny plan w życie...

X - Główny pan Neo-Arcadii. Bezwzględny tyran, który zrobi wszystko, by spełnić swoją misję, którą teoretycznie jest ochrona ludzkości. W rzeczywistości okazuje się jednak, że ten "X" nie jest tym prawdziwym. Jest to kopia legendarnego bohatera stworzona do ochrony ludzkości. Zapomniał on jednak, jak należy dbać o ludzkość i stał się tyranem, który zamorduje każdego, kto sprzeciwi się jego woli.

Omega - Tajemniczy Reploid, który powraca z Banicji wraz z Dr.Weil'em. Jest ogromnych rozmiarów, wygląda nieco jak olbrzymi posąg paladyna. W walce posługuje się gigantycznym mieczem oraz swobodnie unoszącymi się niezależnie od ciała rękami. Okazuje się, że kryje on w sobie bardzo istotny sekret, który jest bezpośrednio powiązany z Zero...


Manga[edytuj | edytuj kod]

Oprócz gier została również stworzona manga na podstawie serii. Jest ona jednakże dość luźno z grami powiązana. W tej serii Zero to tchórzliwy Reploid znaleziony przez małego chłopca Lito i jego kolegów. W Zero znanego z gry zmienia się tylko wtedy, gdy pojawi się ogromne zagrożenie. Fabuła mangi skupia się na tym, jak Lito i Zero wyruszają na poszukiwania wspomnień głównego bohatera. Po drodze stają do walki z Neo-Arcadią oraz dołączają do Ruchu Oporu. Fabuła mangi jest bardziej dostosowana do młodszego odbiorcy, zwłaszcza druga część. Nie jest tak krwawa, mroczna. Zamiast tego ma radośniejszy klimat, więcej humoru oraz bardziej infantylne momentami postacie.


Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Rockman Zero pojawił się jako ukryta postać w grze "Onimusha Blade Warriors" na PS2.
  • Wśród fanów gry popularny jest romhack umożliwiający wcielenie się w ostatniego bossa z 3 części gry - Omegę Zero
  • Zero jest najpopularniejszym bohaterem sagi Rockman
  • Oprócz mangi powstało również wiele fanowskich doujinshi oraz gier.
  • OST (Original Sound Track) z gry doczekał się wielu remakeów oraz edycji specjalnych. W jednej z nich dodano słuchowiska tzw. "Rockman Zero Telos" w których opowiedziane są wydarzenia z "Wojen Elfów", historia Elpizo oraz dodatkowe opowieści o bohaterach gry.
  • W amerykańskiej częsci gry Rockman Zero 4 została wycięta wstępna drama Ciel jak i piosenka na zakończenie gry Rockman Zero 4 "Freesia" która opowiada o uczuciach Ciel do Zero.
  • Ukazała się książka "Rockman Zero Official Complete Works" która jest istną biblią dla każdego fana tej gry. Zawarte w niej są niewykorzystane pomysły na fabułę, dopowiedzenia tego co było przed i po historii ukazanej w grze, concept arty oraz wiele ciekawostek o bohaterach.
  • W re-edycji na Nintendo DS pojawia się specjalna opcja do "Rockman Zero 3". Mianowicie za pomocą tzw. Mod Card umieszczonych w opcjach gry gracz może dokonać takich zmian, jakie niegdyś umożliwiały specjalne tzw. "E-karty" dołączane do japońskiego wydania trójki na GBA. Z ich pomocą można zmieniać wygląd lokacji, uzbrojenie Zero, ulepszać bohatera i zrobić wiele innych rzeczy.